Regulamento

1 - Regras

  • 1.1 - A Iberleague Mato Grosso do Sul será disputadade de acordo com o livro de regras da CF7 Brasil. 
     
  • 1.2 - As equipes estão divididas em grupos de 03(três) e 04(quatro) equipes, onde todas as equipes jogam em sistema de ida. A classificação das equipes será determinada de acordo com os seus pontos.

    a) Vitória = 03 pontos
    b) Empate = 01 ponto
    c) Derrota = 00 ponto
     
  • 1.3 - Se duas ou mais equipes terminarem com o mesmo número de pontos, a classificação seguira o seguinte criterio de desempate:

      1. Saldo de gols.
      2. Maior número de gols marcados.
      3. Confronto direto.
      4. Disputa de pênaltis de acordo com as regras da CF7 Brasil.
     
  • 1.4 - A participação no Playoff é determinada pelas seguintes regras (este ponto pode mudar dependendo do número final de equipes participantes em cada categoria de idade):
     
  • 1.4.1 - Na categoria Sub-8 (2015). As 02 (duas) melhores equipes de cada grupo avançam para a semifinal do Playoff Ouro. As equipes que ficaram na 3ª posição disputam a final do Playoff Prata.
     
  • 1.4.2 - Na categoria Sub-09 (2014). 02 (dois) grupos com 04 (quatro) equipes. Os 02 (dois) primeiros colocados de cada grupo, avançam para a semifinal  do Playoff Ouro. O  3º colocado e o 4º colocado de cada grupo avançam para a semifinal do Playoff Prata. 
     
  • 1.4.3 - Na categoria Sub-10 (2013). As 02 (duas) melhores equipes de cada grupo avançam para a semifinal do Playoff Ouro. As equipes que ficaram na 3ª posição disputam a final do Playoff Prata.
     
  • 1.4.4 - Na categoria Sub-11 (2012). 02 (dois) grupos com 04 (quatro) equipes. Os 02 (dois) primeiros colocados de cada grupo, avançam para a semifinal  do Playoff Ouro. O  3º colocado e o 4º colocado de cada grupo avançam para a semifinal do Playoff Prata. 
     
  • 1.4.5 - Na categoria Sub-12 (2011). 02 (dois) grupos com 04 (quatro) equipes. Os 02 (dois) primeiros colocados de cada grupo, avançam para a semifinal  do Playoff Ouro. O  3º colocado e o 4º colocado de cada grupo avançam para a semifinal do Playoff Prata. 
     
  • 1.4.6 - Na categoria Sub-13 (2010). 03 (três) grupos com 04 (quatro) equipes. Os 02 (dois) primeiros colocados de cada grupo mais os dois melhores 3º colocados avançam para as quartas-de-final do Playoff Ouro. O terceiro  3º colocado, mais os 4º colocados de cada grupo avançam para a semifinal do Playoff Prata. 
     
  • 1.5 - Em todas as categorias, todos os jogos do "Playoff" serão decididos pelo sistema de Taça, ou seja, por eliminação direta.
     
  • 1.6 - Um empate nos jogos de "Playoff" será decidido por penaltis de acordo com as regras da CF7 Brasil. São 5 penalidades por equipe, caso tenha empate, continuamos com as cobranças alternadas. 
     
  • 1.6.1 - Nos jogos  7v7 todos os jogadores estão autorizados a participar da decisão de pênaltis.
     
  • 1.7 - No caso de uma equipe ser desclassificada ou desistir durante a fase de grupos, todos os resultados serão modificados para 0-3 a favor do oponente.
     
  • 1.8 - No caso de uma equipe ser desclassificada ou desistir durante o playoff, a melhor equipe classificada do mesmo grupo tomará o seu lugar (válido apenas para o primeiro jogo de Playoff).
     
  • 1.9 - De acordo com o número total de equipes, os itens anteriores poderão ser alterados antes da competição começar.
 

2 - Categorias

MASCULINO

  • Cat 2015 - Masc. - Sub 8 - 7v7
  • Cat 2014 - Masc. - Sub 9 - 7v7
  • Cat 2013 - Masc. - Sub 10 - 7v7
  • Cat 2012 - Masc. - Sub 11 - 7v7
  • Cat 2011 - Masc. - Sub 12 - 7v7
  • Cat 2010 - Masc. - Sub 13 - 7v7

 

 

3 - Jogadores

  • 3.1 - Fut 7v7 - o número máximo de jogadores(as) por equipe é 14 e o mínimo é de 10. Máximo 3 responsáveis por equipe.
     
  • 3.2 - Todos os jogadores(as) devem apresentar seu documento oficialcom foto antes das partidas.
     
  • 3.3 - Todos os jogadores (as) devem usar o mesmo número na camisa durante todo o torneio (numeração fixa).
     
  • 3.4 -  Nos jogos de Fut 7v7, nenhuma equipe pode usar mais de 14 jogadores em um jogo.
     
  • 3.5 - Nos jogos Fut 7v7, nenhuma equipe pode jogar com menos que 10 jogadores em um jogo, 7 titulares e 3 suplentes.
     
  • 3.6 - Nas substituições durante o jogo, os jogadores tem de seguir as seguintes regras:
     
  • 3.6.1 - Um jogador que seja substituído pode reentrar no jogo.
     
  • 3.6.2 - As substituições podem ser feitas sem o jogo ter de ser parado.
     
  • 3.6.3 - Todas as substituições são realizadas na area técnica da equipe. Se não existir nenhuma area técnica definida, a substituição será realizada na linha de meio-campo.
     
  • 3.6.4 - O jogador só pode entrar em campo quando o seu colega está fora da area legal de jogo.
     
  • 3.6.5 - Tenha em conta que na substituição de goleiro o jogo tem que ser parado e o árbitro informado. 
     
  • 3.6.6 - Não há limite de substituições em nenhuma categoria.
     
  • 3.7  - Um jogador pode representar a mesma equipe em 02 (duas) categorias, mas o mesmo jogador não pode representar mais de uma equipe, independente da categoria.
     
  • 3.7.1  - Se um jogador representar uma equipe em diferentes categorias, o jogador deverá estar inscrito em todas as fichas de inscrição das categorias na qual participará.
 

4 - Tempo de Jogo

  • 4.1 - Fut 7v7;
  •  - Fase de grupos, Playoff Ouro e Prata - 2 x 20 min.
     
  • 4.2 - 2 min de INTERVALO - Em todos os jogos em todas as categorias.
 

5 - Detalhes dos Jogos

  • 5.1 - Ficha de Jogo:
     
  • 5.1.1 - Em todos os jogos é obrigatório o treinador da equipe ter em sua posse a ficha de inscrição.
     
  • 5.1.2 - Na ficha de inscrição terão de constar todos os jogadores inscritos no torneio. Caso um atleta não esteja na ficha de inscrição/app, não poderá ser utilizado no jogo. 
     
  • 5.1.3 - O treinador da equipe deve confirmar os números das camisas na lista dos jogadores para o jogo, disponiveis no app móvel, que está na posse do mesário, antes do jogo começar para evitar qualquer erro sobre as incidências da partida.
     
  • 5.1.4 - O número nas camisas de cada jogador deve ser o mesmo que consta na ficha de jogo do app.
     
  • 5.1.4.1 - Se por alguma razão os jogadores trocarem o número da camisa entre as jogos, por favor, informe ao mesário antes de começar a partida para evitar erros com a atribuição de cartões, gols, demais scouts e, consequentemente, o Sistema de Ranking.
     
  • 5.1.5 - Todos os jogadores que constem na ficha de jogo do app são considerados como se tivessem participado no jogo.
     
  • 5.1.6 - Serão realizados controles aleatórios das listas de cada equipe participante durante a competição.
     
  • 5.2 - Equipamentos dos Jogadores:
     
  • 5.2.1 - O número nas camisas é OBRIGATÓRIO.
     
  • 5.2.2 - Todas as camisas tem que estar numeradas nas costas e na frente na aultura do peito, os números corresponderem aos da ficha de jogo da app.
     
  • 5.2.3 - Dois jogadores não podem usar o mesmo número no mesmo jogo.
     
  • 5.2.4 - Nenhum jogador pode mudar de número durante o mesmo jogo.
     
  • 5.2.4.1 - O não cumprimento destas regras penalizará o jogador com um cartão amarelo e o jogador terá de abandonar o jogo para vestir a camisa correta.
     
  • 5.2.4.2 - O jogador só poderá entrar no jogo quando ele ou ela estiver devidamente equipado.
     
  • 5.2.5 - Se as equipes utilizarem a mesma cor de uniforme, a equipe que no calendário de jogos oficial aparecer em segundo lugar ("visitante") deverá trocar o uniforme.
     
  • 5.2.6 - O uso de caneleiras é OBRIGATÓRIO nos jogos.
     
  • 5.2.7 - O uso de chuteiras de trava não é permitido em nenhuma categoria.
     
  • 5.3 - Antes e depois dos jogos:
     
  • 5.3.1 - Todas as equipes devem estar preparadas junto ao campo 15 minutos antes do jogo com um representante da comissao tecnica e com os documentos dos jogadores para o controle de idades.
     
  • 5.3.2 - O responsável da equipe terá de ter a certeza de que os seus jogadores estão devidamente assegurados.
     
  • 5.3.3 - As equipes são responsabilizadas pela conduta durante os jogos dos seus treinadores, membros da comissão técnica, diretores, torcedores, familiares e toda e qualquer pessoa com vínculo à equipe.
     
  • 5.3.3.1 - As equipes podem perder um jogo se o árbitro decidir terminar o jogo com base na violência de qualquer tipo dos seus treinadores, membros da comissão técnica, diretores, torcedores, familiares e toda e qualquer pessoa com vínculo à equipe.
     
  • 5.3.3.2 - As equipes podem ser expulsas do torneio no seu primeiro incidente com base na conduta dos seus treinadores, membros da comissão técnica, diretores, torcedores, familiares e toda e qualquer pessoa com vínculo à equipe.
     
  • 5.3.4 - Todos os treinadores ou membros da comissão técnica deverão confirmar o resultado junto ao mesário imediatamente após o final de cada jogo, usando o seu PIN no Minha Equipe no site da Iberleague Mato Grosso do Sul. O não cumprimento deste procedimento levará a uma notificação da Organização da  IberLeague Mato Grosso do Sul e impossibilitará futuros questionamentos sobre os acontecimentos daquele jogo.
 

6 - Ficha de jogo - Controle das idades

  • 6.1 - Todas as equipes têm de enviar a ficha de inscrição 07 dias antes do torneio. Depois desta data cobraremos um custo adicional de R$ 30,00 por jogador.
     
  • 6.2 - O controle de idades dos jogadores será realizado através da lista de jogadores enviada previamente para a nossa organização.
     
  • 6.4 -  As equipes precisam ter em mãos a documentação válida dos jogadores e apresentar antes de cada partida em todos os jogos.
     
  • 6.4.1 - O controle de idade com uma verificação aleatória pode ser feita a qualquer momento.
     
  • 6.4.2 - Este controle de idade será realizado através da lista de jogadores e com a apresentação de um documento de identificação válido.
     
  • 6.5 - Documentos válidos são:
  • 6.5.1 - Aceitamos o RG ou passaporte original ou cópia autenticada em cartório. O documento tem que ter o nome completo, fotografia, número de identificação e data de nascimento. Obrigatoriedade do documento original ou cópia autenticada em cartório. Xerox, fotos, prints e/ou similares não são permitidos.
     
  • 6.6 - Todas as equipes têm de estar preparadas para iniciar o jogo pelo menos 15 minutos antes do início do jogo. Este período servirá para confirmar a idade dos jogadores com os mesários IberLeague.
     
  • 6.7 -  Equipes que apresentem jogadores que não constem na ficha de inscrição podem ser excluídas do torneio.
     
  • 6.8 - Se um mesmo clube competir com duas equipes na mesma categoria, os jogadores dessas equipes NÃO podem trocar de equipes.
     
  • 6.9 - Se algum jogador jogar por outra equipe em outra categoria do mesmo clube no torneio, a equipe onde esse jogador não está inscrito será penalizada com WO e derrota de 0-3.
 

7 - Autorizações especiais de participação

  • 7.1 - Tenha em conta que não pode usar jogadores com idade superior à regulamentada.
     
  • 7.2 - Nas categorias de futebol 7v7 nenhuma autorização especial será automáticamente aceita, com exceção do item 7.3. 
     
  • 7.3 - Para as categorias de futebol masculinas 7v7 são aceitas automaticamente 2 jogadoras femininas um (1) ano mais velhas.
 

8 - Regras Futebol 7

  • 8.1 - As categorias Fut7 jogam futebol 7v7 (um goleiro e seis jogadores(as) de campo).
     
  • 8.2 - A regra do impedimento não se aplica em nenhuma categoria.
     
  • 8.3 - Não é permitido passar a bola para o goleiro com o pé e ele pegar a bola com as mãos;
     
  • 8.4 - O tiro de meta será realizado sempre a partir do chão, com a bola colocada em um ponto qualquer que delimita a pequena área.
     
    • 8.4.1 - Os adversários permanecem fora da área até que a bola esteja em jogo;
       
    • 8.4.2 - No tiro de meta, a bola entra em jogo assim que é chutada e move-se claramente (não precisa sair da área).
       
    • 8.4.3 - Os companheiros de equipe podem estar dentro da área e podem tocar na bola assim que a bola é movimentada;
       
    • 8.4.4 - Se os adversários entrarem na área antes da bola ser chutada, o lance será repetido.
       
    • 8.4.5 - Nenhum gol pode ser validado DIRETAMENTE de arremesso do goleiro com as mãos, ainda que a bola toque no solo fora da área de meta, mesmo com a participação do goleiro adversário, este postado dentro de sua própria área de meta.
       
    • 8.4.5.1 - Caso a bola entre no gol partindo diretamente de um tiro de meta, sem a participação do goleiro adversário, o gol é invalidado e o jogo se reinicia por tiro de meta para a equipe adversária.
       
    • 8.4.5.2 - Caso a bola entre no gol partindo diretamente de um tiro de meta, com desvio no goleiro adversário, o gol é invalidado e é dado escanteio para a equipe que cobrou o tiro de meta.
       
    • 8.4.5.3 - Caso seja cobrado um tiro de meta e a bola sobre para o atacante, seja vindo direto do tiro de meta, com rebote da trave ou rebote do goleiro adversário, o gol é validado.
       
    • 8.4.5.4 - Caso seja cobrado um tiro de meta e a bola entre na meta após desviar em um atleta de linha, o gol é validado.
       
  • 8.5 - Não é validado o gol diretamente do início de jogo, primeiro ou segundo tempo, ou reinício (após os gols da equipe adversária).
     
  • 8.6 - Caso a bola bata na rede de proteção superior, será considerado arremesso lateral.
     
  • 8.7 - Categorias Sub-8, Sub-9. Se um jogador tiver uma ação merecedora de cartão amarelo, o árbitro irá tomar nota e irá avisar o atleta/treinador.
     
  • 8.7.1 - Categorias Sub-10, Sub-11, Sub-12 e Sub-13. Se um jogador tiver uma ação merecedora de cartão amarelo, o árbitro deverá mostrar o cartão. 
     
  • 8.8 - Categorias Sub-8 e Sub-9: Se um jogador tiver uma ação merecedora do segundo cartão amarelo ou de cartão vermelho direto, o árbitro irá anotar o cartão e será feita uma substituição disciplinar. O atleta em questão será substituído por um colega de equipe não podendo reentrar nessa partida.
     
  • 8.8.1 - Categorias Sub-10, Sub-11, Sub-12 e Sub-13: Se um jogador tiver uma ação merecedora do segundo cartão amarelo ou de cartão vermelho direto, o árbitro deverá mostrar o cartão e o atleta deverá sair do jogo. Após 02 minutos, será feita uma substituição disciplinar, o atleta em questão que levou o 2º cartão amarelo ou o vermelho direto, não poderá reentrar nessa partida, devendo entrar outro atleta em seu lugar.
     
  • 8.9 - Nas disputas de pênaltis, os goleiros não podem ser substituídos.
     
  • 8.10 - Categorias 7v7 todos os jogadores estão autorizados a participar da disputa de pênaltis.
     
  • 8.11 - Cobrança de lateral é feita com as mãos em todas as categorias.
     
  • 8.12 - Cobrança de escanteio com os pés em todas as categorias.
     
  • 8.13 - Nos lances de 2 toques, a bola precisa rolar para que o lance seja validado. Não pode apenas pisar na bola.
     
  • 8.14 - Em lances de bola parada, os atletas da equipe que tem a falta a seu favor não podem ficar na frente do goleiro.
     
  • 8.15 - Carrinho é permitido apenas para bloqueio, quando há uma distância considerável entre o atleta que chuta e o que bloqueia. Carrinho em disputa de bola é considerado falta.
 

9 - Campos de Jogo

  • 9.1 - Os campos de jogo são de grama natural.
     
  • 9.2 - Os campos de futebol estão localizados na Arena 67.
     
  • 9.3 - Em caso de más condições climáticas será feita reunião entre Organização, proprietário da Arena 67 e representantes das equipes, para decidir a melhor forma de continuar a competição.
     
  • 9.4 - Podem ser utilizados outros campos, caso o número de equipes seja muito superior ao previsto. 
 

10 - Programa dos Jogos

  • 10.1 - O comitê da organização tem o direito de alterar grupos, horários e campo de jogos até ao primeiro dia de competição.
     
  • 10.2 - O comitê da organização também tem o direito de alterar jogos, horários e campo de jogos durante a competição.
     
  • 10.3 - Em caso de alterações as equipes serão devidamente informadas.
 

11- Árbitros

  • 11.1 - Todos os jogos das categorias 7v7 tem 1 árbitro.
     
  • 11.2 - O coordenador da arbitragem estará disponível durante o torneio.
     
  • 11.3 - Todos os árbitros pertencem ao Sindiárbitros.
 

12 - Organização do Torneio

  • 12.1 - A Organização do Torneio consiste em representantes da organização.
     
  • 12.2 - A Organização lida com protestos, punições e situações não previstas.
     
  • 12.2.1 - Todas as situações que ocorrem são sempre analisadas de acordo com o "Fair-Play".
     
  • 12.3 - As decisões da Organização do Torneio não têm recurso. De notar que as decisões tomadas poderão não corresponder às regras da CF7 do  Brasil baseadas no Fair-Play.
     
  • 12.4 - Todo o protesto terá associado um depósito de R$ 350,00 pagamento esse terá de ser feito a Organização do evento.
 

13 - Punições e Protestos

  • 13.1 - Todos os protestos devem ser apresentados por escrito pelo responsável da equipa e entregues a organização no prazo máximo de 90 minutos depois do final do jogo.
     
  • 13.2 - Será pago uma taxa de protesto de R$ 350,00. Essa taxa só será devolvida se o protesto for aprovado.
     
  • 13.3 - Protestos baseados em decisões de arbitragem não serão aceitos.
     
  • 13.4 - Suspensões e Punições:
     
  • 13.5.1 - A Organização do torneio pode decidir que a penalização de um jogador seja por mais que um jogo em caso de vermelho direto.
     
  • 13.5.2 - A Organização do Torneio pode decidir despenalizar um jogador que tenha recebido um cartão vermelho. A decisão terá de ser enviada por escrito.
     
  • 13.5.3 - Apenas se um jogador é suspenso por mais que um jogo essa informação será dada por escrito;
     
  • 13.5.4 - Cartões amarelos não são acumulados.
     
  • 13.5.5 - Se um jogador que está suspenso jogar um jogo, a equipe desse jogador suspenso perde automaticamente o jogo por 0-3.
 

14 - WO (FALTA DE COMPARECIMENTO)

  • 14.1 - Se uma equipe não comparecer a um jogo, sem um motivo válido, pode ser atribuída a essa equipe uma derrota por 3-0, mas apenas após uma decisão da Organização.
     
  • 14.2 - Se uma equipe não comparecer a tempo a um jogo devido ao atraso no transporte causado por tráfego ou por outro motivo de força maior, a Organização pode decidir atrasar o jogo (máximo 10 min) até as equipes chegarem, ou remarcar o jogo de novo para o mesmo dia.
     
  • 14.2.1 - Em casos excepcionais, e, aceites pela organização, o tempo de espera pode ser alargado.  
     
  • 14.3 - Se uma equipe repetidamente não comparecer nos jogos, a equipe em causa pode ser excluída do torneio.
     
  • 14.3.1 - Em casos especiais, a Organização do torneio pode decidir excluir uma equipe logo na primeira infração, se encontrar entender que essa infração foi deliberada para auto benefício e injusto para outra equipe no grupo.
     
  • 14.4 - Se um jogo, na fase de grupos, for interrompido por algum motivo e não puder ser jogado até ao final, a Organização decidirá sobre estas 5 alternativas:
     
  • 14.4.1 - Se o jogo tem que ser repetido desde o início.
     
  • 14.4.2 - Se o jogo será reiniciado a partir do minuto em que foi interrompido.
     
  • 14.4.3 - Se o resultado no momento da interrupção, será decidido como resultado final.
     
  • 14.4.4 - Se uma das equipes ganha 3-0.
     
  • 14.4.5 - Se ambas as equipes perdem por 0-3.
     
  • 14.5 - Se uma equipe não comparecer ao último jogo do grupo, sem um motivo válido, pode ser eliminada ou desclassificada para o playoff Prata, mas apenas após uma decisão da Organização.
     
  • 14.6 - Se um jogo, na fase de mata mata, for interrompido por algum motivo e não puder ser jogado até ao final, a Organização decidirá sobre estas 4 alternativas:
     
  • 14.6.1 - Se o jogo tem que ser repetido desde o início.
     
  • 14.6.2 - Se o jogo será reiniciado a partir do minuto em que foi interrompido.
     
  • 14.6.3 - Se o resultado no momento da interrupção, será decidido como resultado final.
     
  • 14.6.4 - Se uma das equipes ganha 3-0.
 

15 - Normas de Conduta

  • 15.1 - Os representantes das equipes são responsáveis pelo comportamento de todos os seus atletas, durante todo o período do campeonato.
     
  • 15.2 - Em caso de danos o responsável deverá acionar imediatamente o staff da organização.
     
  • 15.3 - Em caso de dúvida na interpretação do regulamento do torneio deverá acionar diretamente o staff da organização.
     
  • 15.4 - O desrespeito por estas regras será analisado pela organização do torneio e podem resultar na exclusão do torneio.
     
  • 15.5 - É terminantemente proibido o consumo de bebidas alcoólicas e tabaco pelos atletas.
     
  • 15.6 - Não é permitido o consumo de bebidas alcoólicas pela comissão técnica no complexo desportivo.
     
  • 15.7 - A violação dessas normas de conduta pode acarretar em exclusão do membro da equipe e ou da equipe do campeonato.
 

16 - Seguros e Responsabilidade

  • 16.1 - Cada jogador deve ter um seguro médico.
     
  • 16.2 - Certifique-se de que todos os seus jogadores estão segurados dentro e fora do terreno de jogo.
     
  • 16.3 - IberLeague não tem qualquer seguro de grupo, protegendo os participantes em caso de lesão, doença, roubo ou dano à propriedade e não se responsabiliza de forma alguma por acidentes, danos ou perdas econômicas que podem surgir no caso de guerra, acontecimentos bélicos, guerra civil, revolução ou distúrbios civis, ou por causa das ações das autoridades, greves, bloqueios, desastres naturais, epidemias ou eventos similares. Esses problemas serão resolvidos sob a responsabilidade própria das equipes e não são de responsabilidade da IberLeague ou da organização local.
 

17 - Vestiários

  • 17.1 - As equipes devem ir já equipadas para o jogo.
     
  • 17.2 - Alguns complexos desportivos poderão ter vestiários mas alguns são pequenos e devido ao elevado número de equipes, a sua equipe pode não conseguir um lugar para se equipar.
 

18 - Conduta de Familiares e Torcedores

  • 18.1 - As equipes são responsáveis pela conduta dos seus torcedores e familiares.
     
  • 18.2 - As equipes podem perder um jogo, se o árbitro decidir terminar o jogo com base no mau comportamento verbal e violento dos seus familiares e torcedores.
     
  • 18.3 - As equipes podem ser expulsas do torneio logo no seu primeiro incidente, com base no mau comportamento verbal e violento dos seus familiares e torcedores.
 

19 - Bolas para os jogos

  • 19.1 Especificações da Bola e suas Categorias:

    CATEGORIAS CIRCUNFERÊNCIA PESO PRESSÃO

    - Sub 08 - 62 a 66 cm 320 a 390 gramas 06 a 08 libras (referência n. 4)
    - Sub 09 - 62 a 66 cm 320 a 390 gramas 06 a 08 libras (referência n. 4)
    - Sub 10 - 62 a 66 cm 320 a 390 gramas 06 a 08 libras (referência n. 4)
    - Sub 11 - 62 a 66 cm 320 a 390 gramas 06 a 08 libras (referência n. 4)
    - Sub 12 - 62 a 66 cm 320 a 390 gramas 06 a 08 libras (referência n. 4)
    - Sub 13 - 64 a 68 cm 350 a 410 gramas 07 a 09 libras (referência n. 5)
     
  • 19.2 - A organização fornecerá bolas oficiais para os jogos, mas as equipes devem trazer as suas próprias bolas para aquecimento.
     
  • 19.3 - A IberLeague não vai ceder bolas para os aquecimentos das equipes antes dos jogos.
 

20 - Perda ou Roubo

  • 20.1 - A organização não assume qualquer responsabilidade em caso de roubo de equipamento desportivo ou pertences pessoais dos participantes nas instalações desportivas.
 

21 - Organizador

  • 21.1 -  Professor Geraldo Mitsuo Harada,  Alexandre Rossettini de Andrade Costa e Abrão Chehadi são os organizadores da Iberleague Mato Grosso do Sul.
 

Siga a IberLeague