1 - Regras
1 - Regras
- 1.1 -A Iberleugue Mato Grosso do Sul será disputada em conformidade com as sessões aplicáveis das regras da FIFA.
- 1.2 - As equipes estão divididas em grupos de três, quatro, cinco, seis ou mais equipes, onde todas as equipes jogam em sistema de ida. A classificação das equipes será determinada de acordo com os seus pontos.
- 1.3 - Pontuação das partidas:
a) Vitória = 03 pontos
b) Empate = 01 ponto
c) Derrota = 00 ponto
- 1.4 - Se duas ou mais equipes terminarem com o mesmo número de pontos, a classificação será decidida da seguinte forma:
1. Saldo de gols.
2. Maior número de gols marcados.
3. Resultados entre equipes (jogos entre ambas) com o mesmo número de pontos.4. Sorteio
1.5 - A participação no Playoff é determinada pelas seguintes regras (este ponto pode mudar dependendo do número final de equipes participantes em cada categoria de idade)
Sub-8 (2017)
- 4 grupos com 3 equipes cada.
- Confrontos em jogos de ida Grupo A x Grupo B e Grupo C x Grupo D.
- 1º colocados de cada grupo, se classificam para a semifinal do Playoff Ouro.
- 2º colocados de cada grupo, se classificam para a semifinal do Playoff Prata.
- 3º colocados de cada grupo, se classificam para a semifinal do Playoff Bronze.
Sub-9 (2016)
- 4 grupos com 3 equipes cada.
- Confrontos em jogos de ida Grupo A x Grupo B e Grupo C x Grupo D.
- 1º colocados de cada grupo, se classificam para a semifinal do Playoff Ouro.
- 2º colocados de cada grupo, se classificam para a semifinal do Playoff Prata.
- 3º colocados de cada grupo, se classificam para a semifinal do Playoff Bronze.
Sub-10 (2015)
- 2 grupos com 5 equipes cada.
- Confrontos dentro do grupo em jogos de ida.
- 1º e 2º colocados de cada grupo, se classificam para a semifinal do Playoff Ouro.
- 3º e 4º colocados de cada grupo, se classificam para a semifinal do Playoff Prata.
- 5º colocados de cada grupo, se classificam para a final do Playoff Bronze.
Sub-11 (2014)
- 1 grupo com 4 equipes cada e 3 grupos com 5 equipes.
- Confrontos dentro do grupo em jogos de ida.
- 1º e 2º colocados de cada grupo, se classificam para as quartas do Playoff Ouro.
- 2º e 3º colocados de cada grupo, se classificam para a semifinal do Playoff Bronze.
- Os vencedores das quartas do Playoff Ouro fazem as semifinais do Playoff Ouro.
- Os perdedores das quartas do Playoff Ouro fazem as semifinais do Playoff Prata.
- Os vencedores das quartas do Playoff Bronze fazem as semifinais do Playoff Bronze.
- Os perdedores das quartas do Playoff Bronze serão eliminados.
- 5º e 6º colocados são eliminados.
Sub-12 (2013)
- 4 grupos com 3 equipes cada.
- Confrontos em jogos de ida Grupo A x Grupo B e Grupo C x Grupo D.
- 1º colocados de cada grupo, se classificam para a semifinal do Playoff Ouro.
- 2º colocados de cada grupo, se classificam para a semifinal do Playoff Prata.
- 3º colocados de cada grupo, se classificam para a semifinal do Playoff Bronze.
Sub-13 (2012)
- 3 grupos com 4 equipes cada e 1 grupo com 5 equipes.
- Confrontos dentro do grupo em jogos de ida.
- 1º e 2º colocados de cada grupo, se classificam para as quartas do Playoff Ouro.
- 2º e 3º colocados de cada grupo, se classificam para a semifinal do Playoff Bronze.
- Os vencedores das quartas do Playoff Ouro fazem as semifinais do Playoff Ouro.
- Os perdedores das quartas do Playoff Ouro fazem as semifinais do Playoff Prata.
- Os vencedores das quartas do Playoff Bronze fazem as semifinais do Playoff Bronze.
- Os perdedores das quartas do Playoff Bronze serão eliminados.
- 5º colocado é eliminado.
Sub-14 Masc. (2011)
4 grupos com 3 equipes cada.
- Confrontos em jogos de ida Grupo A x Grupo B e Grupo C x Grupo D.
- 1º colocados de cada grupo, se classificam para a semifinal do Playoff Ouro.
- 2º colocados de cada grupo, se classificam para a semifinal do Playoff Prata.
- 3º colocados de cada grupo, se classificam para a semifinal do Playoff Bronze.
Sub-14 Fem. (2011)
- 1 grupo com 4 equipes.
- Confrontos dentro do grupo em jogos de ida.
- 1ºe 2º colocados, se classificam para a final do Playoff Ouro.
- 3º e 4º colocados, se classificam para a final do Playoff Prata.
- 1.6 - Em todas as categorias, todos os jogos do "Playoff" serão decididos pelo sistema de Taça, ou seja, por eliminação direta.
- 1.7 - Um resultado de empate nos jogos de "Playoff", será decidido pela disputa de pênaltis de acordo com as regras são 3 (três) penalidades por equipe, caso tenha empate, continuamos com as cobraças alternadas.
- 1.7.1 - Nos jogos das categorias 7v7 todos os jogadores estão autorizados a participar da decisão de pênaltis.
- 1.7.2 - Não é permitida a substituição do goleiro nas cobranças de pênaltis.
- 1.7.3 - Na disputa de penaltis as equipes devem estar equiparadas com o mesmo numero de atletas para realizar as cobranças.
- 1.7.4 - Em caso de penalidade maxima, durante a partida, com exceção do batedor, os atletas deveram permanecer em um raio(semi cirdulo) de 5m da bola.
- 1.8 - No caso de uma equipe ser desclassificada ou desistir durante a fase de grupos, todos os resultados serão modificados para 0-3 a favor do oponente.
- 1.9 - No caso de uma equipe ser desclassificada ou desistir durante o playoff, a melhor equipe classificada do mesmo grupo tomará o seu lugar (válido apenas para o primeiro jogo de Playoff).
De acordo com o número total de equipes, os itens anteriores poderão ser alterados antes da competição começar.
2 - Categorias
MASCULINO
- Cat 2017 - Masc. - Sub 8 - 7v7
- Cat 2016 - Masc. - Sub 9 - 7v7
- Cat 2015 - Masc. - Sub 10 - 7v7
- Cat 2014 - Masc. - Sub 11 - 7v7
- Cat 2013 - Masc. - Sub 12 - 7v7
- Cat 2012 - Masc. - Sub 13 - 7v7
- Cat 2011 - Masc. - Sub 14 - 7v7
FEMININO
- Cat 2011 - Fem. - Sub 14 - 7v7
3 - Jogadores
O número máximo de jogadores (as) por equipe é 18 e o mínimo é de 12. Máximo 3 responsáveis por equipe dentro do campo.
- 3.2 - Todos os jogadores(as) devem ser capazes de provar a sua idade e identidade.
- 3.3 - Todos os jogadores(as) usem o mesmo número na camisa durante todo o torneio (numeração fixa).
- 3.4 - Nas categorias Fut 7v7, nenhuma equipe pode usar mais de 18 jogadores em um jogo.
- 3.5 - Nas substituições durante o jogo, os jogadores tem de seguir as seguintes regras:
- 3.5.1 - Fut 7v7: Um jogador que seja substituído pode reentrar no jogo.
- 3.5.2 - Fut 7v7: As substituições podem ser feitas sem o jogo ter de ser parado.
- 3.5.3 - Todas as substituições são realizadas na linha da área central do campo, salvo se o atleta estiver lesionado, podendo sair em qualquer
lugar do campo. - 3.5.4 - O jogador só pode entrar em campo quando o seu colega está fora da area legal de jogo e só depois do árbitro dar permissão.
- 3.5.5 - Tenha em conta que na substituição de goleiro o jogo tem de estar parado e o árbitro informado.
- 3.5.6 - Não há limite de substituições em nenhuma categoria
- 3.6 - Um jogador pode representar a mesma equipe em apenas 2 categorias (a categoria da idade a qual pertence, e uma categoria acima da idade que pertence, podendo jogar até 2 anos acima da sua idade), mas o mesmo jogador não pode representar mais de uma equipe, independente da categoria.
- 3.6.1 - Se um jogador representar uma equipe em diferentes categorias, o jogador deverá estar inscrito em todas as fichas de inscrição das categorias na qual participará.
- 3.6.2 - Só poderá inscrever até 02(dois) atletas de categoria menor em uma categoria acima, se este atleta já esteja inscrito na categoria que pertence, em categorias sequenciais (ex: Sub 08 e Sub 09) e duas categorias acima, por exemplo, o atleta ser sub 09 poderá jogar no sub 11.
- 3.6.2.1 - Caso a equipe realizar a inscrição com mais de 02(dois) atletas de categoria menor em uma categoria acima ou duas acima, o mesmo será eliminado da competição, na categoria a qual estará irregular. Se não obedecer conforme está escrito no item 3.6.2.
- 3.7 - Caso um jogador chegue depois do início da partida, só poderá entrar em campo depois do intervalo, após se apresentar na mesa para conferência e validação de sua participação.
4 - Tempo de Jogo
- 4.1 - Fut7v7 - Fase de grupos, Playoff Ouro e Prata - 2 x 20 min.
- 4.2 - 2 min de INTERVALO - Em todos os jogos em todas as categorias.
- 4.3 - Em caso de baixa humidade e calor muito forte, teremos em cada tempo uma parada técnica de 1 min. para hidratação.
- 4.4 - Não existe tempo para aquecimento dentro de campo.
- 4.5 - Não será fornecido pela organização bola para aquecimento.
5 - Detalhes dos Jogos
- 5.1 - Ficha de Jogo
- 5.1.1 - Em todos os jogos é obrigatório o treinador da equipe ter em sua posse a ficha de inscrição.
- 5.1.2 - Na ficha de inscrição terão de constar todos os jogadores inscritos no torneio. Caso um atleta não esteja na ficha de inscrição/app, não poderá ser utilizado no jogo.
- 5.1.3 - O treinador da equipe deve confirmar os números das camisas na lista dos jogadores para o jogo disponiveis no app móvel, que está na posse do mesário, antes do jogo começar para evitar qualquer erro sobre as incidências da partida.
- 5.1.4 - O número nas camisas de cada jogador deve ser o mesmo que consta na ficha de jogo do app.
- 5.1.4.1 - Se por alguma razão os jogadores, trocarem o número da camisa entre os jogos desde que seja por motivo relavante (ex.: camisa rasgada), por favor, informe ao mesário antes de começar a partida para evitar erros com a atribuição de cartões, gols, demais scouts e, consequentemente, o Sistema de Ranking.
- 5.1.5 - Todos os jogadores que constem na ficha de jogo do app são considerados como se tivessem participado no jogo.
- 5.1.6 - Serão realizados controles aleatórios das listas de cada equipe participante durante a competição.
- 5.2 - Equipamentos dos Jogadores:
- 5.2.1 - O número nas camisas é OBRIGATÓRIO.
- 5.2.2 - O número das camisas na ficha de jogo tem de ser os mesmos dos números nas camisas dos jogadores.
- 5.2.3 - Todas as camisas tem de estar numeradas e os números corresponderem aos da ficha de jogo da app.
- 5.2.4 - Os números devem constar nas costas das camisas.
- 5.2.5 - Dois jogadores não podem usar o mesmo numero no mesmo jogo.
- 5.2.6 - Nenhum jogador pode mudar de número durante o mesmo jogo.
- 5.2.6.1 - O não cumprimento destas regras penalizará o jogador com um cartão amarelo e o jogador terá de abandonar o jogo para vestir a camisa correta.
- 5.2.6.2 - O jogador só poderá entrar no jogo quando ele ou ela estiver devidamente equipado e com a autorização do árbitro.
- 5.2.7 - Se as equipes utilizarem a mesma cor de uniforme, a equipe que no calendário de jogos oficial aparecer em segundo lugar ("fora de casa") deverá trocar o uniforme ou utilizar a camiseta do lado do avesso desde que seja possível ver o número. Caso a equipe se recuse a jogar de com a camisa do lado do avesso a mesma perderá a partida por W.O.
- 5.2.8 - O uso de caneleiras é OBRIGATÓRIO nos jogos.
- 5.2.9 - O uso de chuteiras de trava/birro não é permitido em nenhuma categoria.
- 5.3 - O jogador que chegar depois do inicío da partida, só poderá entrar na mesma no segundo tempo, depois de se apresentar ao mesário no intervalo do jogo para ser regularizado e assim estar apto a participar daquela partida.
- 5.3.1 - Todas as equipes devem estar preparadas junto ao campo 15 minutos antes do jogo com os documentos dos jogadores para o controle de idades.
- 5.3.2 - O responsável da equipe terá de ter a certeza de que os seus jogadores estão devidamente assegurados.
- 5.3.3 - As equipes são responsabilizadas pela conduta durante os jogos dos seus treinadores, membros da comissão técnica, diretores, torcedores, familiares e toda e qualquer pessoa com vínculo à equipe.
- 5.3.3.1 - As equipes podem perder um jogo se o árbitro decidir terminar o jogo com base na violência de qualquer tipo dos seus treinadores, membros da comissão técnica, diretores, torcedores, familiares e toda e qualquer pessoa com vínculo à equipe.
- 5.3.3.2 - As equipes podem ser expulsas do torneio no seu primeiro incidente com base na conduta dos seus treinadores, membros da comissão técnica, diretores, torcedores, familiares e toda e qualquer pessoa com vínculo à equipe.
- 5.3.4 - Todos os treinadores ou membros da comissão técnica deverão confirmar o resultado junto ao mesário imediatamente após o final de cada jogo, usando o seu PIN no MyTeamInfo da equipe. O não cumprimento deste procedimento levará a uma notificação do Júri IberLeague e impossibilitará futuros questionamentos sobre os acontecimentos daquele jogo.
- 5.4 - Bolas:
- 5.4.1 - Serão utilizadas bolas tamanho 3, 4 e 5 nas categorias Fut 7v7.
6 - Ficha de jogo - Controle das idades
- 6.1 - Todas as equipes têm de enviar a ficha de inscrição 09 dias antes do torneio (10/11/2025). Depois desta data cobraremos um custo adicional de R$ 30,00 por jogador.
- 6.2 - O controle de idades dos jogadores será realizado através da lista de jogadores enviada previamente para a nossa organização.
- 6.4 - As equipes precisam ter em mãos a documentação válida dos jogadores e apresentar antes de cada partida em todos os jogos.
- 6.4.1 - O controle de idade com uma verificação aleatória pode ser feita a qualquer momento.
- 6.4.2 - Este controle de idade será realizado através da lista de jogadores e com a apresentação de um documento de identificação válido.
- 6.5 - Documentos válidos são:
- 6.5.1 - Aceitamos o RG ou passaporte original ou cópia autenticada em cartório. O documento tem que ter o nome completo, fotografia, número de identificação e data de nascimento. Obrigatoriedade do documento original ou cópia autenticada em cartório. Xerox, fotos, prints e/ou similares não são permitidos. Caso o atleta que não tem RG ou não conseguiu fazer o RG, para participar da Iberleague, deverá apresentar esses documentos:
- Protocolo do RG;
- Certidão de Nascimento autenticada em cartório;
- Declaração Escolar com foto da criança e com carimbo da escola sobre a foto, contendo: data de nascimento e qual o ano escolar que a criança está cursando.
- 6.6 - Todas as equipes têm de estar preparadas para iniciar o jogo pelo menos 15 minutos antes do início do jogo. Este período servirá para confirmar a idade dos jogadores com os mesários IberLeague.
- 6.7 - Equipes que apresentem jogadores que não constem na ficha de inscrição podem ser excluídas do torneio.
- 6.8 - Se um mesmo clube competir com duas equipes na mesma categoria, os jogadores dessas equipes NÃO podem trocar de equipes.
- 6.9 - Se algum jogador jogar por outra equipe na mesma categoria do mesmo clube no torneio, a equipe onde esse jogador não está inscrito será penalizada com WO e derrota de 0-3.
7 - Autorizações especiais de participação
- 7.1 - Tenha em conta que não pode usar jogadores com idade superior à regulamentada.
- 7.2 - Nas categorias de futebol 7v7, nenhuma autorização especial será automaticamente aceita, com exceção do item 7.3.
- 7.3 - Para as categorias de futebol masculinas 7v7, são aceitas automaticamente 2 jogadoras femininas um (1) ano mais velhas.
8 - Regras Futebol 7
- 8.1 - As categorias jogam futebol 7v7 (um goleiro e seis jogadores(as) de campo).
- 8.2 - A regra do impedimento não se aplica em nenhuma categoria.
- 8.3 - Não é permitido passar a bola para o goleiro com o pé e ele pegar a bola com as mãos;
- 8.4 - Não será validado gol de cobrança de tiro de meta, se caso tocar no goleiro o gol não será validado e será tiro de canto.
Caso o tiro de meta seja cobrado e desviado em jogador de linha o gol será validado. - 8.4.1 - Os adversários devem ficar fora da área na cobrança do tiro de metas, permanecendo em frente da linha da área não podendo adentrar na mesma antes da bola ser rolada.
- 8.5 - Não é validado o gol diretamente do início de jogo, primeiro ou segundo tempo, ou reinício (após os gols da equipe adversária),
se caso tocar no goleiro o gol não será validado e será tiro de canto. Caso seja cobrado e desviado em jogador de linha o gol será validado. - 8.6 - Caso a bola bata na rede de proteção superior, será considerado arremesso lateral.
- 8.7 - Nas Categorias, Sub 08, Sub 09, Sub-10,Sub-11, Sub-12, Sub-13 e Sub14, se um jogador tiver uma ação merecedora de cartão amarelo, o árbitro deverá mostrar o cartão.
- 8.8 -Categorias, Ssub 08, Sub 09, Sub-10,Sub-11, Sub-12 e Sub-13 e Sub-14, se um jogador tiver uma ação merecedora do segundo cartão amarelo ou de cartão vermelho direto, o árbitro deverá mostrar o cartão e após 02 minutos ou um gol, será feita uma substituição disciplinar. Após os 02 minutos, o atleta em questão será substituído por um colega de equipe, não podendo reentrar nessa partida.
- 8.9 - Existe suspensão automática, caso um jogador ou membro da comissão técnica seja expulso, ele NÃO poderá atuar na próxima partida.
- 8.10 - o treinador ou membro da comissão técnica que for expulso é obrigado a sair do campo de jogo.
- 8.11 - Nas disputas de pênaltis, os goleiros não podem ser substituídos.
- 8.12 - Categorias 7v7 todos os jogadores estão autorizados a participar da disputa de pênaltis.
- 8.13 - Cobrança de lateral é feita com as mãos em todas as categorias.
- 8.14 - Cobrança de escanteio com os pés em todas as categorias.
- 8.15- Nos lances de 2 toques, a bola precisa rolar para que o lance seja validado. Não pode apenas pisar na bola.
8.16 - Em lances de bola parada, os atletas da equipe que tem a falta a seu favor não podem imperdir a progressão do goleiro.
9 - Campos de Jogo
- 9.1 - Todos os campos de jogo são de grama natural .
- 9.2 - Em caso de más condições climáticas alguns jogos podem ser decididos por penalidades da marca da grande penalidade ou moeda ao ar.
- 9.3 - Podem ser utilizados outros campos, caso o número de equipes seja bastante superior ao previsto.
- 9.4 - A organização poderá alterar a qualquer momento a tabela de jogos, local, data e horário se assim achar necessário.
10 - Programa dos Jogos
- 10.1 - O comité da organização tem o direito de alterar grupos, horários e campo de jogos até ao primeiro dia de competição.
- 10.2 - O comité da organização também tem o direito de alterar jogos, horários e campo de jogos durante a competição.
- 10.3 - Em caso de alterações as equipes serão devidamente informadas.
11- Árbitros
- 11.1 - Todos os jogos das categoria 7v7 tem 1 árbitro.
- 11.2 - O coordenador da arbitragem estará disponível durante o torneio.
- 11.3 - Todos os árbitros pertencem a comissão de árbitros da Iberleague Mato Grosso do Sul.
12 - Organização do Torneio
- 12.1 - A Organização do Torneio consiste em representantes da organização.
- 12.2 - A Organização lida com protestos, punições e situações não previstas.
- 12.2.1 - Todas as situações que ocorrem são sempre analisadas de acordo com o "Fair-Play".
- 12.3 - As decisões da Organização do Torneio não têm recurso.
- 12.4 - Todo o protesto terá associado um depósito de R$ 350,00 pagamento esse terá de ser feito a Organização do evento.
13 - Punições e Protestos
- 13.1 - Todos os protestos devem ser apresentados por escrito pelo responsável da equipe e entregues ao júri no prazo máximo de 90 min depois do final do jogo.
- 13.2 - Os protestos devem ser entregues no Office do torneio.
- 13.3 - Será pago uma taxa de protesto de R$350,00. Essa taxa só será devolvida se o protesto for aprovado.
- 13.4 - Protestos baseados em decisões de arbitragem não serão aceitas.
- 13.5 - Suspensões e Castigos:
- 13.5.1 - Cartões amarelos não são acumulados.
- 13.5.2 - Infrações graves serão reportadas às federações de futebol dos países correspondentes.
14 - WO (FALTA DE COMPARECIMENTO)
- 14.1 - Se uma equipe não comparecer a um jogo, sem um motivo válido, pode ser atribuída a essa equipe uma derrota por 3-0, mas apenas após uma decisão do júri.
- 14.2 - Se uma equipe não comparecer a tempo a um jogo devido ao atraso no transporte causado por tráfego ou por outro motivo de força maior, o júri pode decidir atrasar o jogo (máximo 10 min) até as equipes chegarem, ou remarcar o jogo de novo para o mesmo dia.
- 14.2.1 - Em casos excepcionais, e, aceitos pela organização, o tempo de espera pode ser alargado.
- 14.3 - Se uma equipe repetidamente não comparecer nos jogos, a equipe em causa pode ser excluída do torneio.
- 14.3.1 - Em casos especiais, o júri do torneio pode decidir excluir uma equipe logo na primeira infração, se entender que essa infração foi deliberada para auto benefício e injusto para outra equipe no grupo.
- 14.4 - Se um jogo for interrompido por algum motivo e não puder ser jogado até ao final, o júri decidirá sobre estas 5 alternativas:
- 14.4.1 - Se o jogo tem que ser repetido desde o início.
- 14.4.2 - Se o jogo será reiniciado a partir do minuto em que foi interrompido.
- 14.4.3 - Se o resultado no momento da interrupção, será decidido como resultado final.
- 14.4.4 - Se uma das equipes ganha 3-0.
- 14.4.5 - Se ambas as equipes perdem por 0-3.
- 14.5 - Se uma equipe não comparecer ao último jogo do grupo, sem um motivo válido, pode ser eliminada ou desclassificada para o playoff Prata ou Bronze, mas apenas após uma decisão do júri.
- 15 - O número mínimo para a disputa de uma partida são 6 (seis) jogadores. Caso uma equipe tenha menos de seis jogadores, a mesma perderá a partida por WO.
15 - Normas de Conduta
- 15.1 - Os líderes das equipes são responsáveis pelo comportamento dos seus jogadores ou suas jogadoras em caso de danos causados nas instalações desportivas, vestiários ou outras instalações.
- 15.2 - Em caso de danos o responsável deverá contatar imediatamente o staff da organização.
- 15.3 - Em caso de dúvida na interpretação do regulamento do torneio deverá contatar diretamente o staff da organização.
- 15.4 - O desrespeito por estas regras será analisado pela organização do torneio e podem resultar na exclusão do torneio.
16 - Seguros e Responsabilidade
- 16.1 - Cada jogador(a) deve ter um seguro médico.
- 16.2 - Certifique-se de que todos os seus jogadores estão segurados dentro e fora do campo de jogo.
- 16.3 – IberLeague/IberCup não tem qualquer seguro de grupo, protegendo os participantes em caso de lesão, doença, roubo ou dano à propriedade e não se responsabiliza de forma alguma por acidentes, danos ou perdas económicas que podem surgir no caso de guerra, acontecimentos bélicos, guerra civil, revolução ou distúrbios civis, ou por causa das ações das autoridades, greves, bloqueios, desastres naturais, epidemias ou eventos similares. Esses problemas serão resolvidos sob a responsabilidade própria das equipas e não são de responsabilidade do IberCup ou da organização local.
17 - Vestiários
- 17.1 - As equipes devem ir já equipadas para o jogo.
- 17.2 - Alguns complexos desportivos poderão ter vestiários mas alguns são pequenos e devido ao elevado número de equipes, a sua equipe pode não conseguir um lugar para se equipar.
18 - Conduta de Familiares e Torcedores
- 18.1 - As equipes são responsáveis pela conduta dos seus torcedores e familiares.
- 18.2 - As equipes podem perder um jogo, se o árbitro decidir terminar o jogo com base no mau comportamento verbal e violento dos seus familiares e torcedores.
- 18.3 - As equipes podem ser expulsas do torneio logo no seu primeiro incidente, com base no mau comportamento verbal e violento dos seus familiares e torcedores.
19 - Bolas para os jogos
- 19.1 - Nas competições de futebol 7v7 serão usados os tamanhos 3, 4 e 5.
Bola Nº 3 - Sub 08 e Sub 09
Bola Nº 4 - Sub 10, Sub 11 e Sub 12
Bola Nº 5 - Sub 13, Sub 14 Masc. e Sub 14 Fem. - 19.2 - A organização fornecerá bolas oficiais para os jogos, mas as equipes devem trazer as suas próprias bolas para aquecimento.
- 19.3 - A IberLeague não vai ceder bolas para os aquecimentos das equipes antes dos jogos.
20 - Perda ou Roubo
- 20.1 - A organização não assume qualquer responsabilidade em caso de roubo de equipamento desportivo ou pertences pessoais dos participantes no estacionamento ou nas instalações desportivas.
21 - Organizador
- 21.1 - Professor Abrão Chehadi, Alexandre Rossettini e Geraldo Harada, são os organizadores da Iberleague Mato Grosso do Sul.
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